18 dic 2006

Spiderman 2

Ya que Kiwi me obligó moralmente, no me quedo otra que ver Spides 2. Para ser rapidos, se las arreglo para no satisfaces siquiera mis alicaidas expectativas. Aguante la primera hora y despues empece a saltar de escena en escena. Ah, y la primera mitad la vi con los subtitulos de comentarios Total...
Sin embarg, nobleza obliga, asi que voy a hacer el Top y Down Ten de la pelicula:

Top Ten:
1-Alfred Molina. Como Otto Octavius, no como Doc Ock, claro. No estaba muy metido, parece, pero basta. Ademas, pega un villano gordo (que no sea, digamos, el pinguino).
2-La escena de las pizzas, y el chiste-homenaje a Matrix estan buenos (no saben cual? que pelicular vieron?).
3-Tobey esta bien, dentro de todo. Por un lado, tiene cara de pezón. Por otro, tiene ojitos azules expresivos. Por un lado, a veces lo hacen con granos y mal arreglado. Por otro, sobreactua mal cuando hace de timido, pero me parece que le sale bien el Parker iracundo.
4-Buenisimo el chiste de que todas las minitas de NY están con parker. Queda como un pezon que si no tubiera la mala suerte que tiene (seguramente su primer enemigo fue el Elefante, con su poderoso ataque de meada) se podria levantar a todas las minitas lindas que le hacen ojitos en la peli.
5-!En tu cara Kirsten! La escena del cafe está buena, y el auto entrado por la ventana lo cierra muy bien (mas de una vez me hubiera gustado un evento analogo para cerrar una conversación en el que metí la pata).
6-El chiste de vender el traje de Spidey en E-Bay. (Segundos antes, el editor está montando la tapa de Dairly Bugle con !papel adhesivo! ¿No saben que ya se inventaron las Macintosh?)
7-La voltereta de Parker cuando lo está por pisar el auto de los mafiosos. (Y la escena de Parker arrastrando la moto).
8-La escena de Parker parando el tren y siendo cargado por los pasajeros. Y que le pongan las máscara. Totalmente al pedo, porque 10 minutos despues será desenmascarado.
9-La importancia de llamarse Ernesto. Nada que ver, pero linda elección.
10-... Seguro que habia algo mas...

Top Down
1-Kirsten Dunst actuara re bien, pero es fea! Cualquiera de las hermosas mujeres rubias que inundan la New York de parker es mas linda!
2-¿Como mierda pierde los poderes, y todo eso? Por lo menos en Supes 2 usan kriptonita! Todo para mostrarlo mas debil, y que la gente se sienta identificada, bla bla bla.
3-Estoy seguro de que Otto Octavius ganó invulnerabilidad gracias a sus tentaculos, porque se banca puñetazos de Parker que podrian doblar un poste de luz, sin sangrar ni nada.
4-Parece que la gente anda mucho en tren en yankilandia, porque las ultimas dos peliculas de superheroes que vi hay por lo menos una pelea grossa en tren. Ah, y el arma mas popular es arrojar autos.
5-Los efectos, me disculparán, pero son una garcha. Son demasiado computados, no tienen fluidez. Encima, los saltitos de spidey son pateticos!
6-Por dios, energia de fusion sin camaras de contensión! Campos magneticos que arrastran joyeria! una estrella en miniatura que se apagan con agua! Un elemento "magico" llamado tritium, digno de los mas bizarros capitulos de Star Trek! Parar un auto en caida libre con una telaraña en décimas de segundo, sin que tiemble ni rebote ni nada! Menor al lado de esos, cuando la tia May le pega al Doc, esto no tendría que desviar a los tentaculos, que tienen una IA propia.
7-El Tio Ben! Que viejo de mierda! Si algo me gusta del Parker mas posterior, casado con MJ, es que sale a cagar choros por hobby, a diferencia de Bat que lo hace por obseción, Supes por culpa, o cualquier otro por guita. Todas las escenas que aparece sintiendose mal por no poder ayudar a la pobre gente (y el corolario, la pedorra escena del incendio). ¿Porque? Porque Parker no es un moralista creyente como puede serlo Supes o Amerika. El es un chango normal, que capaz que si lo hubieran criado menos puritanamente se podria poner en pedo, tranzarse algunas minitas y zafar de la continua depresión que es su vida. Pero no, siempre cae en esa desesperante autotontera moraliña en vez de arreglar su vida. Yo la verdad esperaba que en la 1 hagan todo el enfasis que quieran en eso (tampoco la vi) y la 2 sea el paso del Spidey cagon y depresivo al Spidey mas tranqui, maduro y zafado. No, es el mismo pelotudo, dos años mas viejo.
8-Que a todo el mundo le gusta. Caballeros, tiene mas puntuación en Rotten Tomatoes (93%) que La Venganza de los Siths, El Señor de los Anillos, cualquiera de las X-Mens, The Matrix, 12 monos y la naranja mecanica (por otro lado, en el genero está primera ET seguida de AlienS y terminator y Mad Max (la uno). Los yankis no piensan). Al menos, Ghost in the Shell y Blade Runner le ganan.

14 nov 2006

Superman Returns

Tengo que admitir que Superman no me disgusto. A grandes rasgos la calficaría como una pelicula regular con más errores que aciertos, el mayor de los cuales la dirección de arte y la iluminación, sin embargo peca de algo que una pelicula de acción, y más del genero super heroes, no puede permitirse. Superman aburre.
Pero esto no es culpa de Superman, un proyecto dilatadisismo que parecio sufrir las mil y unas antes de al fin poder realizarse, el problema de Superman es uno solo, es demasiado "super".
A nivel argumental esto puede sentirse desde el primer momento, o sea, qué es lo que pasa? En un momento en el cual las peliculas de super heroes se dedican a explotar a full los conflictos de la vida personal de estos (con buenos o malos resultados, a discreción), Superman llega tarde, y sin problemas de mayor indole. O sea, veamos los dos mas grandes exponentes (y probablemente lso unicos buenos): Superman no tiene el drama tragedia griega que sufre Batman, o los conflictos de adolescente inseguro o economicos que expermienta Spiderman, no hay en realidad un problema muy importante en su vida mas alla quien es el villano de turno que quiere destruir el mundo o similar. En el nivel emocional peca de ser demasiado chato, en el nivel fisico de ser demasiado perfecto, lo que mas le calienta es que Metropolis este segura, Lois viene atras de esto. No tiene un verdadero conflicto, un mambo en el mate que le quite el sueño, y es aqui en donde arranca la trama de la pelicula, en la vuelta que tuvieran que darle a la historia para generar este conflicto. Nadie se trago en serio "me voy a ver si es que mi planeta todavia esta allí, ya vuelvo", o "no me despedi por que era demasiado dificil", que no jodan. Así Lois tiene que rehacer su vida, superar su atracción por Superman, se engancha con otro chabon y hasta tiene un niño. Toda esta historia solo para justificar que cuando vuelve el chabon se pone mal, porque, si bien es Superman, pero hay cosas que si lo lastiman. Aqui radica la falla mas grande en el argumento (mas alla de que este calcado de la primera pelicula), el problema emocional inventado para lograr hacerlo entrar en la categoria "de acero por fuera de algodon por dentro".
Un problema que tampoco es bien manejado por Bryan Singer, las situaciones que deberian generar ternura o melancolia tienen mucho sabor a cursi (la despedida de Superman al chico de Lois), y de por si los planos de lso personajes son cortos de duracion y largos de tamaño, apenas uno que otro primer plano para Lex Luthor (personaje que deberia sostener el dramatismo con una cator de la talla de kevin Spacey) y ni un encuentro de miradas entre la pareja central. Una cosa que si le reconozco al director, es que sabe dejar la camara tranquila, los movimientos son suaves y solo los utiliza de ser necesario, no intenta ostentar con movimientos bruscos solo para intentar generar tension (recurso pelotudo que se puso de moda en estos tiempos).
La historia de la pelicula esta bien, no destaca pero satisface y aunque un poco traida de los pelos tiene sabor a verosimil, al menos en relacion a a las peliculas anteriores (linea argumental que se quiza respetar, si no me equivoco). Que este copiada de la primera para complementar el morbido homenaje a Christopher Reeves, bueno, al menos tiene un motivo. Los dialogos en cambio son lastimosos, los comentarios punzantes e ironicos de Lex Luthor son pateticamente malos, casi infantiles, los dialogos entre Lois y Superman (que deberian sostener la idea del conflicto amoroso del protagonista) son cortos y pobres, lo mas tierno de la relacion entre ellos lo da el plano en el que ella se descalza y se sube sobre sus pies. Lo demás, la estructura del dialogo y las ideas sobre los personajes estan copiadas del guion de Mario Puzzo para Superman de 1978.
La musica incidental es pesima, ni de lejos a la altura de la BSO de John Williams, arreglos feos y mal ubicados sobre la musica original o temas nuevos desabridos, no ayudan ni a chance a generar un clima, (no se puede ni identificar si hay un tema de Lex Luthor) lo mas rescatable es el main title.
Lo mejor es sin lugar a duda la dirección de arte, intentando generar un Metropolis algo anacronico, (especialmente sostenido en imagenes del Daily Planet), y la fotografia resaltando los tonos marrones o mas bien palidos, tanto en la ciudad como en las escenas del heroe volando o los colores de ese "nuevo kripton" que quiere crear Lex Luthor, idea que venia dada desde ya con el nuevo diseños del traje, un azul menos colorido y la capa y los detalles bordo.
En fin, la peli esta bien pero aburre por momentos, y de hecho que me dormi en la parte de mayor climax en teoria, y eso no da, no en una peli de superheroes.

16 oct 2006

300


¿Recuerdan mi referencia a 300 meses atrás? Bueno, ya salio el trailer. YouTube mediante, ahora todos podemos ver los trailers (verbigracia, todos los que tengamos banda ancha). Tambien lei el comic anoche, y les diré que salvo dos detalles (Leonidas tranzandose una mina, el rinoceronte ese?) cada escena coincide con el comic tan perfectamente como en Sin City. Al margen de que Miller se abusa de los lugares comunes (el chiste de los espartanos en las olimpiadas, por dar un ejemplo, si la peli es tan buena como el comic... Es mas, les recomiendo que no lean el comic hasta que vean la peli.
Las frases del trailer, si escuchan atentamente, son muy buenas.

-!Las mil naciones del imperio persa caerán sobre ustedes! ¡Nuestras flechas ocultarán el sol!
-Entonces, pelearemos a la sombra.


PD: Los tipos con mascara son los Inmortales persas, el escuadrón de elite de los persas (Para mas referencia, lean Alexandros)

26 mar 2006

Lo que va...


El 2006 nos ha traido Bloodrayne, (según la IMDB es peor que Ballistic), Ultraviolet (idem). Tengo desde hace dos meses Underworld 2 en la PC, pero como no vi la uno (no es ta en mi video, buaH!). Asi que la triada de Vampiresas ya jugó sus cartas con resultados poco optimos.
Nos queda V de Vendetta (para variar, parece que pegó fuerte en London). Ya está para bajarla en la web, pero espero al cine. El Teaser es horrible ; el trailer es mucho mejor. No puedo menos que lamentar que no se haya estrenado el 5 de noviembre pasado, 400 años despues de la conspiración de la Pólvora; como si fuera poco, la referencia V=5, un leit motiv de la peli, hubiera caido de diez!.
300 pechó para el 2007, asi que no lo vamos a ver este año.
Por el lado de la literatura perfila bien "A Scanner Darkly" O sea, la novela era una fusión de Trainspotting y Fight Club... con el detalle que mi querido PKD la escribió hace 29 años! Bueno, muchachos, media pila y a escribir!
PD: Silent Hill!!!

20 nov 2005

Lo que se viene...

Revisando la wikipedia y la IMDB, preparé una lista de peliculas que se estrenan en 2006 y que podrían llegar a interesarnos (o no):
* 300: Les gustó Troya? Bueno, preparance para 300, una pelicula basada en los infames eventos del paso de las termopilas, en el año 480 BC. Basicamente, 300 espartanos contra todo el ejercito persa (mas de 400 piernas). Filmada basada en la historieta homonima de Alan Moore, muy a lo Sin City.
* Apocalypto: mel Gibson le sigue dando al peyote y nos trae una pelicula hablada en maya, con un titulo en griego antiguo (significa "revelación"). Cuenta, aparentemente, el fin de la xivilizacion maya.
* Artemis Fowl: ¿Les suena? ¿No? Me parecia. Supe de la existencia de este pierna gracias a la feria del libro a la que fui en las vacaciones. Imaginen Harry Potter criminal y hacker, en un mundo onda Urban Arcana (falkenstein moderno, para el elfo). Capaz que es un potter-pastiche, capaz que no. Ya veremos.
* Alice: Si, Sarah Michelle Geller haciendo de Alicia (of the wonderland fame). Puaj.
* All the king's men: Otra de Jude Law y van... Bueno, el increible cast de esta movie (Hopkins, Penn y Winslet) puede hacer que repunte un poco.
* Amacing Grace: Nada interesante, salvo que es una pelicula historica y en general me gustan mucho. Inglaterra, siglo XVII. No, un siglo antes de Jack el Destripador.
*American idiot: no es "American Pie V", ni una biografía de George W. Bush. Es una opera Rock de green day.
* The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford: Pitt, Scott... el nombre tira. Ya veremos. Mis respetos al genero de los cowboys.
*Babel: Una historia con Garcia Bernal, Pitt (otra) y Blanchet, ambientada en tres idiomas distintos (?)
*Basic instinc 2: Alguna vez dejarán de sacar secuelas?
*The beast: Una erudita (posiblemente una morocha de pelo lacio, anteojos y buenas gomas) descubre que Cristo nunca existió. Otra que vende con el cristianismo, y van...
*BloodRayne: Otra de vampiros, pero por lo menos Kristanna Loken es mas bonita que Sarah Michelle Gellar (sorry martin, libertad de expresión). Espero que no la tiña de rubia y le dejen sus clásicos escotes y su arpón retractil a là Scorpion.
*Bobby: (o como afecto a US la muerte Robert F. Kennedy). Esperemos que Hopkins, Moore, Stone y Wood le den algún valor agregado.
* Casino Royale: Que puedo decir, una precuela a la saga bond. Esperemos que no haya demasiados gatcheds. Y prefiero el Texas hold'em al Bacarat, claro.
* Che: Benicio Del Toro como Ernesto Guevara. Que pais generoso.
* The Da Vinci code: Dios mio, dame paciencia... al menos el cast es correcto.
* Decameron: ¿Una pelicula basada en el Decamerón? ¿Que viene despues: "Edipo Rey"?
* Die Hard 4.0: Dios mio, John McClane en el mundo post 9/11. apuesto que pelea con terroristas iraquies.
* Eragon: Vamos a ver, un pendejo que descubre un huevo de dragón y se convierte en un dragón rider. Supongo que es el hibrido Potter-DragonHeart
*Ghost Rider: Otra de Marvel. Ta que lo parió. ¿Para cuando la pelicula de los Secrets Defenders?
*Destino final 3: Ahora, las muertes ocurren en un tren fantasma. No comments.
*Ice age 2: the meltdown: Viva!
*The Pink Panther: Siguen las precuelas... porque no hacen un filme animado de la pantera rosa propiamente dicha, en vez de estas precuelas pelotudas?
*Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest: bueno, una como la gente... al final, Keith Richards no va a hacer el cameo como padre de Jack Sparrow. Todas las fichas.
*Pulse: otro remake de peliculas ponja de terror. Ya fue, muchachos productores, basta.
*The Punisher 2: Bueno, la uno me gustó. ¿Pero como carajo sobrevive Howard Saint? ¿O es otra pre-fucking-cuela?
*Golden Age: Un inmortal capaz de reencarnarse viaja al pasado y convierte a Kalan en una potencia imperial... no :) , es acerca de la reina Isabel I que se enamora de Sir Walter Raleigh, el Allan Quatermain de su siglo.
* The Goya's Ghost: bueno, puede que esta buena. Mis respeto a la señorita Portman y al señor Forman.
* The Green Hornet: Si, el avispón verde. ¿Quien hace de Sato, Jet Li? ¿Para cuando Chackie Chan vs Jet li?
* Resident evil 3: La corporación sombrilla (si, que nombre ridiculo) vuelve, asi como la ciudad mapache. A pesar de ser muy criticable, la uno y la dos me gustaron, asi que la tres tiene credito. (Che, puede ser que Jill Valentine, Ivy Valentine y Faye Valentine sean todas parientes?). Sienna Guillory esta terrible.
* Rambo IV: Dios mio, y yo que creia que terminator 3 era lo peor...
* Rocky VI: Retiro lo dicho. Stalone anda con hambre, por lo visto.
* In the name of the king: a dungeon siege tale: Otro pastiche LOTR y van...
* A scanner darkly: Me estoy babeando, aunque soy conciente de que hollywood no es conocido por sus buenas adaptaciones... Una EXCELENTE novela de PKD, con Keanu (ta bien, no actua bien, pero siempre me cayo simpatico), Wynona, Robert Dowley Jr...
* Scary Movie 4: Que buenas gomas que tiene Carmen Electra.
* The Secret Life of Walter Mitty : el cuento esta bueno. Jim Carey no.
* Tekken: una pelicula basada en el videojuego. Nuff said.
* John Carter of mars: hmm...
* The illusionist: no se nada de la pelicula, salvo que actua ed norton como un mago en la viena del siglo XVI. Basta.
* The Southland tales: Estaba punto de hacer una critica negativa, hasta que lei "Kelly stated that the film's biggest influences are Pulp Fiction, Brazil and Dr. Strangelove. He also calls it a "strange hybrid of the sensibilities of Andy Warhol and Philip K. Dick" (Kelly dijo que sus mas grandes influencias fueron Pulp Fiction, Brazil y Dr. Strangelove. Tambien dijo que es un extraño hibrido de las sensibilidades de Andy Warhol y Philip K. Dick) Que lo pario. Si es verdad la cuarta parte de la mitad de lo que dijo... Para mas info, http://www.southlandtales.com/
*Stay alive: otra pelicula de horror pedorra, con una vuelta de tuerca acerca de un juego tipo silent hill pero online. ¿Adivinan? Cuando un PJ muere en el videojuego, muere en la vida real. Que falta de originalidad, caracho.
*Kung Pow 2: Tonges of fury: Que cago de risa la uno. Esperemos que la dos no defraude.
*Superman returns: que les voy a decir, tengo una relación de gusto-desprecio por Supes. Solo cuando es enfocado desde su optica "Watchmenesca" o "Illiadesca" me gusta, y me parece que esta pelicula no lo enfoca desde ninguna de las dos ópticas, sino una mas "Radioheadera". Sinencambio, me gusta el detalle de que Lois sea madre soltera ;)
* Ultraviolet: Pinta, pinta. Otra de vampiros. Pero en la onda "28 dias despues"
* Underworld 2: Otra de vampiros: deaths dealers vs lycans, al mejor estilo World of Darkness. (...tengo que ver la 1 todavía, que verguenza...)
* Miami Vice: (División Miami, para los hispanoparlantes). Jua.
* Hannibal: Como, esta no salió antes? ¿Cuando van a dejar de joder con Lecter? Paciencia, joven lector. La de Lecter se llama "Young Hannibal (vease)". Este Hannibal es el verdadero Anibal Barca, el conquistador cartagines que casi aplasta roma en la segunda guerra punica. El pelado vin disel hace los honores. O sea, guerra de elefantes!
*V for Vendetta: Si la pelicula es la 10% parte de buena de lo que es el comic, me voy satisfecho. Mrs Portman parece tener buen gusto para elegir que peliculas hacer, por lo menos en 2006.
* Mission Imposible III: Pros: J.J. Abrahams. Contras: Tom Cruise.
* Warrior: La vida de la reina boadicea de los celtas. Mira vos. Pronostico que antes del 2010 va a haber peliculas de Hollywood, Jan Hus, Simon Bolivar, Ho Chin Min, Beowulf, el comandante Marcos, Shaka Zulu (bueno, ya hay una teleserie), Ivan el terrible, Ieahasu Tokugawa y Rin Tin Tin.
* Marie Antoniette: Otra biografía de minitas lindas que mueren decapitadas.
* Mortal Kombat 3: en fin...
* X3: Despues de la desilusión de X2, que me pareció una cagada, no espero mucho de X3. Tipico, fenix, centinelas, omega rojo, magneto, la bruja escalata, jueggernaut, beast, angel, ema frost, jamie Maddox, bla bla bla.
* Next: Otra adaptación de PKD y se me hace agua la boca. Una que salga bien, carajo, y estamos servidos. Aparte, paycheck me parecio buena, tampoco es bladerunner. Aunque Juliane Moore es una cagapeliculas...
* Young Hannibal: Otra precuela a Lambs. Esta vez, Hopkings no tiene protagonico. Habrá que ver... la sinopsis me pareció interesante.
* The Omen 666: La profesia de nuevo. Para mi, la mejor aparición de Damian fue en South Park.
* Zodiac: El caso de asesino del Zodiaco (caso real, muy entretenido de wikinvestigar) es uno de los pocos casos de asesinos seriales REALES, muchisimo menos frecuentes de lo que la tele nos hace creer.

Bueno muchachos, 2006 no nos trae ni una potter ni una star wars ni una matrix ni una LOTR. Solo pelis aisladas, que le vamos a hacer. El total:
* 3 de vampiras que nos gustaria morder
* 2 basadas en comics de allan moore
* 3 presentando reinas historicas de inglaterra y francia
* 9 remakes de clasicos del siglo pasado
* 4 de superheroes (bueno, punisher casi no es un superheroe)
* 2 de asesinos seriales (por ahora)
* 2 que quieren revelar el pasado de cristo
* 3 cyber punks basadas en PKD
* 3 basadas en videojuegos
* 11 ambientadas antes del siglo XX.
* 0 peliculas de la 2 guerra mundial
* 4 precuelas
* 13 secuelas
Para el 2007, nos esperan La Orden del Fenix, Hitman, Beowulf (no decia yo? en serio, lo tiré sin fijarme) Wolverine, Terminator 4, Soy leyenda, Indiana Jones 4, Rapunzel desatada, Rainbow Six, Hulk 2, Fahrenheit 9/11 1/2, Shrek 3, Spiderman 3, Rocky VI, Resident evil 4, Halo, Battle Angel Alita, The Bourne Ultimatum, His Dark Material y Toy Story 3. Asi es la vida.

19 nov 2005

Transmetropolitan

Todavia no me he repuesto de Promethea, y ya emprendí la lectura de otra serie yanki vertiguesca: Transmetropolitan. Autorada por mi querido Warren Ellis, tambien conocido por su autoria de Planetary.
Hay tres razones por las que me gustó tanto Trans: Las dos primeras tienen que ver con su tematica, la tercera con su estilo.
Razon 1: Sci-Fi. Como todos saben, si hay un genero literario que me guste es la ciencia ficción. Mas allá de que en los últimos años el genero esté en decadencia, de la mano de LOTR & Potter (a quienes tambien amo y no le deseo ningun mal), ha producido obras admirable. Warren evidentemente es un tipo que las leyo en buena medida, y se encarga de crear un puntal en el genero postcyberpunk (junto con Ghost in the shell, que ya recibió mi comentario meses atrás). Cada cliché de la ciencia ficción cyberpunk está aqui, me remito al apendice al final de la nota. Para alguien que ama el genero como yo, cada pequeño detalle nos arranca una sonrisa emocionada.
Razon 2: Politica. Transmetropolitan no es una historia "politicamente neutral". Es una historia con un personaje con ideales politicos claros, para nada inocentes pero ideales al fin. Spyder Jerusalem cree en La Verdad, como solo un yanki puede creer, sin excepticismos, buscandola en cada paso como su compañero ideologico, Mulder. La diferencia es que Spyder la conoce, hasta cierto punto, y desea difundirla. Trata de no caer en las garras de individualismo (como diria un estudiante de filo) y tiene "conciencia social". Como todo hombre, como todo personaje, tiene sus contradicciones: son claras, huecos enormes como ventanas, pero el tipo vive a pesar de ellas, las admite y no renuncia a pronunciar una frase decisiva solo por las implicancias que tendrá.
No hay que dejar de notar que aunque Warren es britanico, tiene algunas ideas muy estadounidenses de lo que es correcto, ideas que a alguien mas o menos criado en la escuela tucumana de la izquierda norteamericana le podrían parece aberrantes. Asi es la vida. Spyder desconfia de las revoluciones, aunque impulsa una sin saberlo; sigue viendo a los individuos como representantes de politicas y no a la vez; siente pruritos en respetar cosas como la constitución, y la legalidad (dentro de su ilegalidad desefrenada).
Razon 3: Estilo. Los personajes (no solo Jerusalem: todos) de transmetropolitan reflejan muy bien la vida en este siglo que comenzamos, y no en el siglo que comienzan. Son tan productos de nuestra como Bovary o Eneas de la suya, por más que la suya sea tan diferente. Esta bien, las alegorias mal armadas pueden ser muy horribles, pero una buena alegoria es una excelente obra de arte.
Trans esta muy bien escrita; no es una obra lineal, pero Warren maneja muy bien el ritmo. El guión en si tiene sus huecos, pero la historia contada en terminos generales es magnifica.
Y en última instancia, es lo único que importa.

15 nov 2005

Promethea

Gracias a las maravillas del Torrent y la banda ancha, en los últimos días pude leer la versión completa de Promethea, tan recomendada por Kiwi.
Promethea, en tematica y enfoque, está emparentada con "El Pendulo del Foucault", "Invisibles", y la siempre pospuesta Trilogia de "Illuminati!". En cualquier caso, es mas legible que cualquiera de los demas. Moore logra lo que Eco y Morrison no; su narración, a pesar de tener la complejidad intertextualidad que tanto me gusta, se lo suficientemente plana y agradable. Todos los cabos cierran dignamente, con una perfección digna de Tolkien. Cada numero y cada dialogo ocupan una función en la secuencia de la historia; uno no puede saltearse el número sin sentir que algo fundamental falta.
Como "Planetary", como "The Extraordinary Gentlemen League", Moore retoma la idea tan querida por mi del "pastiche ficcional".
Hay sin embargo, pequeñas desinteligencias; como toda obra serializada, carece de una unidad de desarrollo; hay aqui y allá giros de timón tomados por Moore en respuesta a eventos externos, como la venta de la linea ABC a DC, o la guerra de Irak. El resultado, es, sin embargo, impactante.
Gráficamente, Promethea es increible, y cuando JPV la lea se va a babear. Si Planetary cambiaba levemente de estilo en cada número, en Promethea cada número es completamente distinto, gráficamente, al anterior. No soy bueno describiendolo; habria que verlo para entenderlo.
Una lista muy parcial de las escenas que me gustaron: Hermes y Thot de la mano, compuestos de mercurio, la quema de la biblioteca de alejandría, un grupo arquetipico de superheroes (llamados science-heroes en todas las series de ABC), y sus arquetipicos villanos como Painted Doll, un refrito del Joker; el culto a la melancolia noventero encarnado en el meme de un gorilla llorón; los avatares de la cultura de espada-y-brujeria en Grace, o de los horrores de la guerra en la segunda promethea; o las referencias a la promethea victoriana, la historia de bill, la promethea-gay de los 50; el ubicuo jack faust (john constantine, pero viejo) practicando tantra con sophie como lección de magia; la lección de las serpientes del caduceo (mike y mack, por microcosmos y macrocosmos) de la historia del universo explicada con los arcanos del tarot; el recorrido por los planos exteriores a traves del arbol de la vida (si, los Sephiroths de Malkut!) y las referencias a todos los dioses que "habitan en ellos", las continuas apariciones de Alexeis Crowley encarnado en varios personajes del tarot (asi como John Constantine se le aparece a Tim Hunter en los "libros de la magia", Alexeis se le aparece a Sophie, ambos encarnados en el "fool"); la lucha entre las dos prometeas (y las referencias a la guerra de irak, cada vez más presentes) y el imparable secuencia de eventos que la siguen, como una caida de dominó hasta el eschaton final; el salto de tres años y pico en el capitulo #28, en una historia hasta el momento lineal, y la vida de Sophie Banks como Joey Estrada; los miles de pequeños detalles en cada cuadrito, como el femptoverso en la sala de trofeos de los swift four; el eschaton final (tan compatible, ay, con el de Invisibles, pero 10 años antes; que saldria de un team up entre Sophie Banks y Dane McGowan) y la aparición de Tom Strong como invitado; la declamación final de Promethea rompiendo la cuarta pared (lo que hace hermes trimegisto mucho antes) y el after-apocalipsis, tan blanquecino como el final de LOTR o el pendulo.

10 nov 2005

NO!


Una review de una pelicula probablemente llamada "Guardianes de la noche"

Entonces, vamos el Miercoles a la noche al cine para ver esta pelicula, rusa, a mi me la habían promocionado como que era buena (Sci-fi, una historia loca de una guerra entre el bien y el mal que viene dandose en la humanidad por generaciones entre dos especies de logias, y la lucha final se desarrolla en el día presente con la aparición de un elegido que, basicamente, hara ganar al bando que decida apoyar). Bueno, hasta aquí la temática, todo bien, sencillo, barato, parece algo muy poco original pero que nosotros podemos llegar a disfrutar. Ni voy a intentar comprarala con otras peliculas con ideas base más o menos similar, porque es demás obvio.
La pelicula comienza, muestra una breve reseña del comflicto entre bien y mal, es eso, nada más claro, luz contra oscuridad, que luchan durante siglos y en esta última batalla se dan cuenta de que ningún bando ganará porque poseen poderes iguales, así que hacen una tregua y dicen: "a partir de aquí los buenos seran 'guardianes de la noche' y vigilarán a los malos y los malos vigilaran a los buenos como 'guardianes del día', y los miembros potenciales de cada clan (que son secretos para la humanidad) deberán elegir para donde patearan una vez sus poderes sean revelados (porque cada individuo tiene un poder, a no olvidar)."
Ahora el análisis técnico del filme, después destrozamos el guión (si es que eso puede ser llamado guión): la pelicula es PESIMA! No tengo palabras para describir lo mala que es, cualquier adjetivo despreciativo queda demasiado pequeño para calificarla, en una escala numerica serían necesarias puntuaciones negativas. Es un menjunje de escenas con tinte gótico de cuarta, iluminación lugubre que inexplicablemente busca acentuar los tonos amarillentos, lo que le da una sensación chillona y chocante a un ambiente moderno estilo videoclip de banda de moda de MTV. Montaje de choque, estupidamente vertiginoso, las escenas no solo se confunden sino que además es un constante bombardeo de imágenes para acentuar efectos visuales pelotudos y grotescos. Uso exagerado de travellings (tomas con camara en movimiento y sin corte) para dar cuenta de desplazamientos espaciales que podrían sencillamente quedar explicados tras la más sencillas de las elipsis, el corte o el fundido en negro: o sea, hay una enorme cantidad de escenas al pedo, que ni siquiera poseen una mínima función estética (digamos... son HORRIBLES!). La cámara rompe el eje de narración casi por deporte, lo que vuelve el montaje todavía más confuso, con la necesidad idiota de mostrar la misma acción desde diferentes perspectivas como si de un partido de fútbol con "ángulo invertido" se tratase. El ritmo narrativo se confunde entre la lentitud monotona para acentuar el carácter del personaje y la velocidad con las que nos son presentadas las escenas. La pelicula carece de coherencia por donde se la mire. Hay manejo de una serie de metaforas que relaciona la historia con un vidojuego de mabera lastimosa, no solo la metafora, sino también como esta lograda. Intentando mostrar un giro sobre la trama hacia el final que no solo es evidente sino además tratado totalmente incompetente, que solo abre camino a la risa.
Ahora, sobre el guión: empecemos, hay uno? Las contadas escenas con dialogos presentan conversaciones elementales en una pelicula de esta talla, lo que no esta mal, no debería aspirar a más, pero hasta esto que sigue siendo poco queda totalemente opacado por las ridiculas escenas de lucha, intentos de secuencias de persecuciones de autos, y situaciones ridiculas que viven los protagonistas (como: "pasemos por la fabrica esa que parece que va a explotar"), para a continuación mostrar una panoranica de Moscú y el resplandor de la fabrica explotando. La historia ni siquiera hace el esfuerzo de acentuarse en un planteo más profundo o elaborado, es solo batalla en el pasado--> bien contra mal -->elegido aparece --> batalla final. Los personajes protagónicos no es que esten mal desarrollados, es que ante la ausencia de dailogos y situaciones serias o congruentes no necesitan destacar. Sus historias (bueno "su historia" ya que solo de uno sabemos algo, los demás no son sino figuritas que completan el panorama del argumento) es normal y sencilla, hasta un poquito intersante, pero le perdemos toda la atención cuando vemos hacia donde encara la pelicula: a volverse una cagada mayor, además el mismo desarrollo narrativo nos obliga a olvidarnos del trasfondo emocional del protagonista. Hacen gala además una serie de personajes que pintan para más (solo porque parecen ser importantes, porque su desarrollo es el más pobre imaginable) que son dejados de lado y en el olvido sobre el final que, me olvidaba, es abierto! Queda para una continuación! Así que si quieren saber como acaba esta saga épica proveniente de la madre Rusia preparen sus estómgos, porque yo no se los pienso decir, se hecho, ni siquiera me pienso enterar de rebote.
Bueno, ese fue todo, se los recomiendo desde lo más profundo de mi ser. NO! No vean esto. (Bueno, excepto Juan Pablo que no me sorprendería que a él le encante). Saludos.

12 oct 2005

Kraad War review (2/5): Unidades

En este capitulo de la revisión de Kraad War, repasaremos las unidades, una de las puntales de todo RTSG.
Hay tres tipos de unidades en el juego: Soldados, Mercenarios y Héroes. Los Soldados (13 tipos diferentes por cada nación) se construyen en edificios especiales, como en cualquier RTS. Una nota importante es que una ciudad puede dedicarse a producir un tipo particular de Soldados, reduciendo notablemente el coste. Como en Starcraft, los Soldados comparten mas o menos funciones similares, pero sus habilidades y costos son completamente diferentes.
La presencia de los mercenarios y el sistema de alianzas permite customizar enormemente el juego, y permite que las naciones estén tan "desbalanceadas" en terminos de unidades. Por ejemplo, los kalanites casi no tienen unidades aereas, y los xenorianos no tienen magos.

Kalan, tiene unidades complejas, con muchas habilidades, y capaces de estrategias muy complejas. Son ideales para un jugador sofisticado y experto, y no es recomendable apra el novato.
Ademas de los omnipresentes peasants, tenemos Marciales Imperiales, soldados de meleé muy baratos; Falanges Endomonicas, especializadas en combate defensivo; Gladiadores negros , luchadores individuales con muchas habilidades especiales; Piratas de Kratarn, con bonus cuando comandan naves. Finalmente, los Espadachines de la Vanguardia son muy rapidos y practicamente inmunes a los ataques de rango.
La caballeria de los Kalanites es bastante limitada: solo tienen Brigadas Ligeras, caballeria liviana muy barata y básica, y los Jinetes de Pegaso, buenas unidades anti-aereas.
Los kalanites son muy buenos con las unidades de sigilo. Por ejemplo, tienen a los Espias de Rathaus, unidades invisibles capaces de robar alianzas con facilidad; Asesinos Clónicos, muy baratas con asesinato y Ladrones del Gremio, especializadas en robar Oro a los oponentes. Las unidades de magia se limitan a los versatiles Magos Mercenarios, y los defensivos Profesores de la Academia. Su unidad de asedio son las clásicas Catapultas.
Goan, por otro lado, tiene unidades para todos los gustos, baratas y faciles de manejar. Son muy buenas para el jugador novato, ya que ademas tienden a tener sinergia entre si.
Sus Esclavos son efectivos y muy baratos, pero lentos y debiles. Los Fanaticos tambien son baratos, y combate mucho mejor con un Mujid guiandolos. Los Derviches son muy fuertes, especialmente cuando combaten contra no-goanos. Los Jabadet, caballeria en camellos combinan poderes curativos con buena velocidad. Los Somassins goanos son tanto unidades de sigilo como de meleé, y utiles espias-kamikaze. Los Hum'mat montan grifos y estan armados con jabalinas de fuego griego. Finalmente, los Tue'zan son guardianes especilistas en defender un terreno especificado.
En lo que a magia respecta, Goan tiene a los Zerjids, especialistas en magia negra; los Genizaros, (no confundir con los rifleros primitivos de AoEII) capaces de convocar genios al campo de batalla y los Mujids, tanto curadores como lideres.
Entre sus unidades únicas, los Goanos tienen Comerciantes, que aumentan el Oro que ganan; los Muecin, unidades multiproposito muy buenas para encontrar héroes y forjar alianzas. No tienen una unidad de asedio asociada.
Queur: los orientales de Kraad se destacan por tener unidades baratas pero debiles y unidades caras y muy eficientes. Se puede usar una estrategia de horda (muchas unidades baratas) o un pequeño ejercito invencible.
Para empezar, los ashigaru son baratos y buenos contra la caballeria; los samurais, capaces de inicitar a la furia a los ashigaru; los kensais, extremadamente caros pero muy buenos, y los karmigeros, aun más caros y aun más buenos. Los tmayami son muy versatiles, mezcla de los shukenja con los samurais.
Los ninja son posiblemente la mejor unidad de sigilo del juego, y ademas son buenos en combate. Los yakuza, por otro parte son caros y poco efectivos, aunque practicos para detectar otras unidades de sigilo.
En los magos, los queurianos tienen a los wu jen, dificiles de manejar y relativamente débiles; los shukenja, sacerdotes sanadores capaces de incrementar su poder ofensivo, y los sohei, monjes guerreros muy resistentes. Su unidad de asedio es el Hikukaze, un primitivo lanzallamas.
Ulean: La nación uleanica, formada por magos y criaturas mágicas de todo tipo. La fortaleza de Ulean consiste en combinar habilidades especiales con unidades aereas y de rango. Las
En lo que a meleé respecta, Los soldados mecanicos son caros y lentos pero muy resistentes. Por otro lado, los golems de piedra son posiblemente la segunda unidad más poderosa despues del karmigero. Los extrontes de élite, volando en sus discos, son una muy buena unidad intermedia aunque con poca resistencia. Los introntes de Inteligencia son unidades de sigilo y magicas a la vez.
En unidades mágicas, los uleanicos tienen magos evocadores, especilizados en magia destructiva de area; magos abjuradores, especialistas en defensa; magos conjuradores, especializados en llamar aliados y teleportar y los magos necromantes, potentes en lo que perjudicar otras unidades.
Sus unidades más potentes son los archimagos ancianos, capaces de contrarrestar a otros magos facilmente; y los lichs, prácticamente invensibles salvo que destruyan un edificio en el que está guardada su filacteria. A veces, accidentalmente, al morir un mago surge un Feyr, un potente hechicero de fuego viviente.
Xenoria: Xenoria presenta unidades equilibradas y regulares, y con tendencia a ser caras. Generalmente están orientadas a estrategias de ejercitos medianos y de coste medio, homogeneos.
Los soldados básicos son Mirmidones Regulares, baratos y buenos. Los partisanos de la Revuelta poseen habilidades de sigilo menores, utiles para emboscadas. Los Caballeros Cowseth son caballeria rápida y con buenos rifles para ataques de rango. Los Caballeros Highden, por su parte, son eficaces aumentando la potencia de los ataques aliados. Los Caballeros Kundran, por su parte, son un tanque montado en combate. Los Paladines Principales, por otro lado, tienen habilidades curativas y son muy buenos protegiendo. Los Inquisidores matamagos estan entrenados para eliminar rápidamente unidades magicas. Los Pistoleros Salvajes son unidades de rango muy fuertes y resistentes.
Las unidades de sigilo incluyen a los Revolucionarios de la revuelta, capaces de controlar unidades enemigas; los Guardias Reales, especialistas en contrarrestar otras unidades magicas.
Los Diplomaticos nobles, por su parte, son buenos para armar alianzas. La unidad de asedio de los xenorianos es el Cañon.

Mercenarios
Cuando se juega en un mapa aleatorio o en un escenario construido, suele haber en el mapa edificios especiales que se llaman Capitales, y representan a otras naciones o etnias menores, que pueden alianzarse a los jugadores y sus alianzas. Establecer una alianza requiere que una unidad del jugador se haga presente en esa Capital y por su intermedio la nación pague una cierta cantidad de Oro, Alimento, Maná o Metal, que dependerá de cada capital. Una vez que se establece la alianza, los peasants de cada nación podrán construir edificios que permitirán entrenar mercenarios de la Capital en cuestión. Adicionalmente, algunas capitales pueden producir otras ventajas en una Alianza , como bonus en el Oro extraido o bonus a la resistencia.
Una vez que la alianza está establecida, otro jugador enemigo puede enviar una unidad para intentar quebrar la alianza, o mejor, invertirla. Esto puede requerir un pago en recursos mucho mayor; y la nación aliada puede intentar pujar, ofreciendo mas de sus recursos. Si se invierte la alianza y la capital queda aliada con los enemigos, todos los mercenarios del jugador se transportarán (momentaneamente protegidos por inmunidad diplomatica) hasta la base del nuevo aliado. Evidentemente, cuidar la alianza es una estrategia importante.
Muchas veces, una nación necesita encontrar aliados rápidamente para compensar sus deficiencias en lo que respecta a su abanico de unidades. Por ejemplo, un jugador uleanico que desee compenzar la falta de unidades de meleé puede recurrir a una alianza temprana con los Sacerdotes de Kargroth, que le proveerán demonios baratos y efectivos en combate.
Las capitales disponibles abarcan cuatro razas de enanos, cinco razas de elfos, nueve cultos de sacerdotes, un par de imperios menores, tres clases de dragones (que requieren MUCHO Oro para establecer una alianza) y algunas otras como minotauros, illithids y vampiros.
Los mercenarios van desde dragones rojos (practicamente invencibles en combate) a vapuleadores sogroty, la peor unidad del juego; en general, son un poco más caros que las unidades normales, pero su presencia permite infinidad de estategias y combinaciones.
En el proximo capitulo, examinaremos los Heroes.

7 sept 2005

Dark City


Como en los ultimos años estoy un poco aburrido de ver peliculas aburridas, me puse a buscar las mejores peliculas que pude encontrar en la red, y bajarlas. Una de las peliculas en esta investigación es Dark City (1998).
Comentar el argumento de la pelicula no tiene demasiado sentido; para resumir, está muy buena. Ciertamente, algunos de los temas que toca se han repetido una y otra vez en los ultimos años; pero esta pelicula es anterior a todos ellos; con la posible excepción de Total Recall (1990) y Brazil (1985). Dark City, vista en perspectiva, pertenece al mismo grupo que The Matrix (1999), Vanilla Sky(2001), The Thirtheen Floor (1999), The Truman Show (1998), Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004), y en menor medida Paycheck (2004). Tres elementos comunes a todas ellas son la manipulación de la conciencia por la tecnología y la naturaleza solipsista de la mente humana y en ultima instancia, la misma realidad.
Los lectores avezados detectarán la sutil influencia (o pastiche) de Philip K. Dick, Frank Kafka y un amplio homeneja al cine noir (pero no la clase de homenaje de Sin City). El desarrollo de la pelicula me hace acordar a algunas aventuras graficas como DreamWeb o Noctropolis.
Para destacar el equilibrio de protagonismo entre John Murdock (Rufus Sewell), Emma/Anna (Jennifer Connely), el Dr. Schreber (Kiefer Sutherland) y Bumstead (William Hurt). Cualquiera esperaria que el seudo-Neo robaria cada escena, pero al final su papel hasta resulta opacado por los secundarios.
Un detalle para Kiwi: observa como la pelicula está filmada. Las tomas son muy cortas, y muy rápidas; hay un corte cada 2 segundos. La oscuridad de la pelicula (no es casual el nombre) hace que muchas escenas sean ambiguas... y casi subrealistas a veces.

31 ago 2005

Verano del año bizarro

Martín había estado solo durante todas las vacaciones de verano. Su novia y amigos habían viajado, y el se aburría a más no poder. Todos los días salía a caminar por su barrio esperando encontrar a alguién con quien sentarse a conversar solo para matar el tiempo, hacía mucho que no se veía con sus viejos amigos del barrio, no los pasaba del todo, pero en este momento cualquier comapñia le venía bien. Es esto por lo que cuando cierta mañana encontró sentados en una vereda a “nariz fina” Horl y a “duende” Valdarien, dos personajes del barrio en quienes no confiaba del todo, no resistió las ganas de quedarse a conversar. Dudaba sobre las historias que había oído dobre quienes en una época fueran sus amigos, se rumoreaba en el barrio que “duende” se dedicaba a robar limpia parabrisas de autos y que “nariz fina” había escapado apenas de varios problemas con la policia por asuntos de drogas. Charlaron unos momentos, en realidad solo lo hicieron “nariz fina” y él, ya que “duende” solo se limitaba a asentir ante algunos comentarios de su amigo mientras que parecía estar mirando al infinito a traves de sus lentes oscuros. Al final comentaron algo de una fiesta ese mediodía y le invitaron si quería ir. “Es en la casa de la novia del “duende”. Le había dicho “nariz fina”. Martín que se encontraba pasando por el más denso de los aburrimientos desde hacia casi dos semanas no lo dudo y los acompañó a la fiesta. Cuando llegó reencontró a muchos de sus viejos amigos del barrio, la mayoría lo recibieron bastante bien aunque algo sorprendidos de verlo despues de tanto tiempo. La fiesta lo tenía todo, había cerveza helada, helado, pileta y comida, y si hubiese querido talvez habría podido conseguir marihuana, la cocaina no le interesaba, aunque estaba seguro de que “nariz fina” debía haber tenido. Se encontraba tomando con calma una fresca cerveza cuando observó en la puerta de la casa, vestida con un sensual bikini rosa y una corta pollera vaquera a su antigua novia Ana. Estaba más hermosa que nunca, el hacía tiempo que no pensaba en ella, llevaba otro corte de pelo que le sentaba perfecto, era el corte que el siempre le había pedido que se haga, pero también crecido y se había desarrollado bastante. Miles de recuerdo bombardearon su mente en solo un instante, y por un momento sintió la misma pasión que había sentido hacia ella cuando más enamorado se encontraba. Y fue talvez por esta ultima sensación que al darse cuenta que ella estaba de la mano a otro chico una gran tristeza pero aún un mayor enojo lo invadieron. Conocía a esta persona, nunca le había caído bien. Se llamaba Joaquin, pero le decían “kaos”, y había caído preso en varias oportunidades tras verse envuelto en fieras peleas callejeras, las que aparentemente eran ocasionadas por él, se decía además que andaba involucrado en casos de... pedofilia!!!. Contuvo su colera, Martín sabía que no tenía oportunidad contra “kaos”, además el estaba allí solo, todos sus viejos amigos pertencían ahora al grupo de este siniestro personaje. Sin embargo abandonó su miedo y decidió aproximarse a su ex-chica, justo cuando estaba por saludarla "kaos" se interpuso en su camino. El siniestro personaje lo detuvo con una fría mirada y sin decirle nada.
Continuara (no tengo ganas d eescribir ahora)

17 ago 2005

Appleseed

Nacido como otra adaptación de un manga de Masamune Shirow (Ghost in the Shell, en adelante GitS), Appleseed (2004) es un OVA que reune animación computada basada en actores, con un tipico estilo de dibuja manga.
La primera impresión que deja Appleseed es que Masamune Shirow es realmente un capo.


El mundo no difiere en si demasiado de GitS: guerra, mechas, cyborgs y por supuesto, conspiraciones politicas. Pero al menos el OVA no tiene nada que ver con hackers sino más con mechas y acción militar, y es más parecido a la ficción de los años 1970, pre-internet: una computadora gigante, clones (biodroides) compitiendo con la humanidad, prejuicios raciales. Por supuesto, no pueden faltar los mechas y los tanques sintientes (casi con exactamente el mismo diseño que los de GitS). El argumento, aunque lleno de clichés, es muy bueno, dinamico y efectivo. Se nota que es un resumen de una historia mucho más grande, por la cantidad de diseños diferentes que hacen cameos y por los cabos sueltos que van quedando aqui y allá.
El personaje central, Deunan Knute, es y no es la Mayor Kusanagi (a pesar de que comparte parte del lock). Como ella, es una mujer fuerte, valiente y una excelente soldado, y para nada naive. Sin embargo, no es para nada fría y abstraida, con su "soy la mejor en lo que hago, y lo que hago es matar" de Kusanagi. Los otros personajes parecen deliberadamente simples y planos, pero no cabe duda de que salieron de la misma piscina de ideas que todos los personajes de GitS: hay un equivalente a Aramaki, a Batou, a la primera ministro de la 2 Gig, etc. El rol de Hitomi, una biodroide con una pinta de lesbiana, es bastante novedoso, de todas maneras, aunque no deja de ser una damsel in distress.


En fin, la pelicula es espectacular, con tonos majestuosos en algunas escenas... me quedé con ganas de ver mas, aunque el final es bastante cerrado y Happy ending. Le doy cuatro chechis...

6 ago 2005

National Treasure


Si "El pendulo del Foucault" es "El código Da Vichi" del hombre pensante, "National Treasure" es "El código Da Vichi" del yanki ignorante...
Para ser sinceros, no pretendo que cada pelicula sea una obra de arte espectacular; las peliculas málas son necesarias y son inevitables. Por lo tanto, hay que saber distingir entre lo que una pelicula pretende ser, lo que la gente quiere que sea, y lo que realmente uno siente que es.
En este caso, hay coincidencia perfecta y eso es bueno, porque nadie sale engañado. En ese sentido estricto, me gustó mucho. Por supuesto, uno no puede dejar de pensar en la tonelada de errores que tiene, pero está bien hecha, y el mejor punto a favor... es MUY dinamica; nada de pistas pelotudas de antemano, largas escenas de preparación, un enfoque muy cerrado de introducción-nudo-descenlace. No hay respiro (y no por causualidad; la pelicula no aguanta el tiempo de analisis que te dan esos respiros). En suma: buena para verla exactamente una vez, y si es prestada por un amigo mejor. Tres chechis, y no le doy mas porque la rubia pelotuda esa (Diane Kruger, para los joaquines) tiene menos carisma que Jon Voigth.

14 jul 2005

The War of the Worlds


Hola. Recién ví "La Guerra de los Mundos", está buena, hay que admitir que Spielberg (me caerá mal) pero dirige bastante bien. El tipo es muy bueno para crear tensión, no tanto del tipo thriller o terror, sino jugando mucho con las personalidades de los protagonistas. La pelicula en si no es nada del otro mundo, el argumento normal, nada que destacar, sin sorpresas de ningún tipo, pero es una pelicula bastante llevadera. Hay acción para los Joakines (y miles de explosiones) efectos que hoy en día ya son hasta recurrentes. El guión es aceptable, no cae en sensiblería barata ni dialogos forzados, no hay mensajes pedorros y curiosamente no es pro-yankee. Mientras que el argumento no da espacio a baches, uno no puede quejarse de como maneja Tom Cruise porque desde el primer momento lo muestra conduciendo como un loco pistero, que la rata distraiga a la cabeza alien tampoco es casualidad, convenientemente en una toma momentos antes Spielberg muestra un par de ratas corriendo por el lugar, así, a lo lejos, en segundo plano, pero ahí están. Hay tomas que son particularmente interesantes, creo que ahí fue donde caí que Spielberg (mal que me pese) es buen director, aunque parece que despues del soldado ryan se copó con el método camara-en-mano. El tipo sabe darle una firma a sus peliculas, no una en particular, pero sabe somo hacer que se diferencien de esas peliculas que son todas iguales. La secuencia de la lucha por el auto tiene un estilo "Loca evasión" y un ritmo tipo "Encuentros cercanos".
Hay cosas que son medio colgadas, juaga también bastante con la casualidad, petro son detalles menores.
En fín (esta es mi clave), la pelicula es vale la pena ser vista, se la recomiendo especialmente a Valdarien y a Lisandro. Nos vemos

5 jul 2005

Solo un comentario....

...vieron que el Doctor Doom de los Fantastic Four parece una mezcla del rey leproso de Cruzada con Darth Sidious? Si hasta tira rayitos y todo!

2 jul 2005

El Efecto mariposa


Gracias a los milagros de Internet (bittorrent mediante) pude ver una muy castiza traducción de "El Efecto Mariposa" (literal de "The Butterfly Efect"). Sabia que la pelicula merecia la pena verla, particularmente si es gratis (bueno, tecnicamente el ancho de banda no es gratis...).
La pelicula está muy buena. Aunque retoma un clicle tipico de la ciencia ficción (volver al pasado, hacer pequeños cambios, y que siempre todo salga mal) recogido en muchas fuentes (incluyendo un capitulo clásico de "los simsons" y por supuesto, "Back to the future", las referenciaa que más deben haber pegado en la gente), tiene las suficientes variantes como para agradar y no insultar el intelecto.
Para comenzar, la habilidad de volver en el tiempo atrás sobre la vida de uno es un tema que inspiró a muchos libros (no es mas que la forma literaria del viejo sueño del hombre "volver atras y reparar los errores que uno ha cometido"). En ese sentido, cae en la linea de las peliculas de ficción con algo de psicología como "Figth club", "Identidad", "Quieres ser John Malkovich" etc ad nauseam.
La idea está aprobada; pasemos al a implementación de la idea. La elección de Aston Kurner (o como se escriba) como protagonista, a mi parecer, es bastante buena; me gusto ver al actor salir de su eterno Kelso, mas no sea 30 minutos. Amy Smart, en sus multiples alter-egos, tambien se sale del tipico tono de comedia al que se dedica.
El tono general, tampoco es discutible. La primera regla de la Ucronia (mundo de pasado alterado) es que el mundo se sienta diferente del mundo original. Cada uno de los mundos se sienten bastante diferentes; lo que refuerza la teoria del psicologo de que solo son creaciones de la mente de Evan. El primer mundo es muy goty/dark; el segundo demasiado "Viaje censurado" más "Tumberos"; el tercero y los subsiguientes están mas desdibujados, pero parecen tener ecos recurrentes de los mundos anteriores.
La segunda regla de la Ucronia es que se repitan los personajes, pero con personalidades diferentes y roles diferentes. Aqui tambien se cumple con bastante exactitud. Lo unico inusual es el hecho de que Evan siempre es, practicamente, el mismo tipo; pero esto es perfectamente congruente con el argumento (despues de todo, EL es el menos afectado por los cambios en su pasado; salvo lo de la dinamita).
En general, la pelicula deja varias contradicciones la sentido común, y tiene un final muy bien cerrado pero con muchas dudas y contradicciones (porque no muere de hemorragia cerebral al final Evan? solo por decir una). Lo mejor que podía haber hecho el director es dejar esas dudas; en este tipo de pelicula no es conveniente despejar todos los terminos.
Un comentario para el checho: juntate con unos psicologos, y veansé (En este orden): Efecto mariposa, Eterno Resplandor de una mente sin recuerdos y Memento, y despues vayan a rendir algun final.

En resumen: Buena pelicula, le doy cuatro chechis. (los cinco están reservados para cosas que voy a ver al cine).

25 jun 2005

Propuesta indecente

Propongo a toda la comunidad cinefila de esta pagina la creación de un premio que refleje nuestros gustos, y premie a las mejores peliculas de la historia en cada rubro: el premio Chechis de Oro.
Quedaria discución sobre que rubros dar los premios, y cada cuanto tiempo. Una sugerencia seria dar los premios historicos primero, y luego los premios anuales. me gustaria que tambien pudieran participar otras formas de arte, no solo peliculas, sino tambien series de televisión, juegos de computadora, libros e historietas.
Cada cual aporte su respuesta, ya sea posteando, por mail o cara a cara cuando se veamos.
L

18 jun 2005

Aqui les va... cruzada

POR: LISANDRO



Prometo no espoilear demasiado. Ta buena, en resumidas, cuentas, vale los 5 pesos por verla en el cine (a diferencia del pochoclo, que es otra historia). Nadie espere una pelicula que le haga sombra a Troya, el señor de los anillos o al Age of Empires; El Reino de los Cielos (nombre verdadero) ni es ni intenta ser una pelicula así. Por lo contrario, es una inmensa alegoria, muy al estilo (y no es considencia) de las antiguas historias de caballeros medievales, donde Galahad era un caballero de la corte del rey arturo, pero tambien era la virtud, y tambien era Cristo; los tres niveles de simbologia (epico, religioso, moral) se entremezclan. Y donde más se nota es el ambiente de irrealidad de toda la pelicula. Claro, los vagos la ven y dicen ¿Cuando pasa esto en Kraad? En cierto modo, nunca, y siempre.
La pelicula recorre un viaje iniciastico de un heroe, que comienza como un coche cualquiera y termina siendo un lider; y tiene todos los elementos que un viaje iniciastico debe tener. Una larga travesia llena de peligros, un anciano padre-maestro muerto al comienzo, el descubrimiento del padre, el amor de una mujer prohibida, el descubrimiento de la propia verdad, una guerra sangrienta entre hermanos por una causa en apariencia banal, el surgimiento de amistades y alianzas durante riesgos donde la vida está en riesgo. Todos los elementos están, en algun momento, en todas las grandes leyendas. Si no me creen, busquen estos elementos en varias peliculas como indiana jones, la saga del padrino, y Star Wars, y verán que en todos hay toques de estos elementos.
Hay algo que le falta a la pelicula, y hay algo que le sobra. Lo que le falta es un protagonista, pero mas un protagonista, una motivación para ser heroe. Esta bien, nadie espera que Orlando Bloom sea un actorazo. Pero el error no creo que esté en sus habilidades histrionicas (en muchos casos, dispensables) sino en que nunca Balian tiene una razón para hacer todo lo que hace. No tiene realmente una razón para irse a jerusalem; de entrada no es religioso, y zafar, podría zafar a cualquier parte; la verdad que entre quedarse en la villa y que te mate e irse a Jerusalem y que te maten... Amor al padre no tiene, apenas lo conoce; y durante su larga agonia tampoco realmente le enseña los principios de alguna etica o algo. Al arabe lo mata no por calentón sino porque que si (como lo haría Mersault siglos mas tarde). Va a la colina, entierra la cruz y que? Esperaba que baje un avatar de Jehova? Cuando le dan el pueblo, el chocho, se hace amigo de sus amigos y todo lo demas, le jura lealtad al rey porque le cae simpatico? porque le vienen hablando bien de él desde el principio de la pelicula? Se coge a la princesa porque estaba linda? Cuando se viene la noche en la invasión de Saladino; porque carajo carga contra el ejercito? que costaba mandar un diplomatico o algo? Porque se niega a ser rey? Por ser moralin? Cuando se muestra, salvo en ese detalle crucial para la historia, que sea particularmente moralin? O habia otro motivo oculto?
Por otro lado, si algo le sobra a la pelicula, son los personajes secundarios. Tres figuras se comen cada uno un tercio de la pelicula. Godfrey (godofredo) de Ibalin se come la primera; como todo buen caballero jedi, es Quin Jon y es Obi Wan (viejo) y es Anakin Skywalker (viejo) en uno.
La segunda figura, es Baudino, el rey leproso (y en menor medida, Tiberius). Como se puede comer una pelicula un acto enmascarado? Por supuesto, aunque es un personaje central, sus apariciones son tan acotadas que las hacen a todas tan relevantes como se espera en su cargo.
La tercera figura, mi preferido personal, es Saladino. Un capo, la verdad, veria Alejando solo para ver su intrepretación de Dario. Es la quintaesencia de un viejo rey-estratega que conoce a su enemigo, conoce a su gente y se conoce a si mismo.
Los otros personajes son parte del decorado, un decorado hermoso en detalles pero que no influye en la historia, como los templarios, la princesa y los amigos de Balian. No es de esperar más en una pelicula; a diferencia de otras formas de arte, su duración es muy estricta y limitada.
En fin; una buena pelicula, epica con la consistencia de un sueño. Le doy tres y medios chechis y pecharia para un poco más pero me pareció muy colgado Ricardo Lionheart al final.
Buenas noches.
ADDENDA: A que no saben quien es el capo que hace de Balduino, el rey leproso? Ni mas ni menos que Edward Norton (el de Figth Club!!!!!!!!!!!!!!!!) Que hijo de puta!!!!!!!!!!!! Y ni siquiera figura en el afiche promocinal con el nombre!!!!!!!!!!!! A Ridley Scott le debe haber salido miles de millones tener ese cast!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

14 jun 2005

Ghost in the shell (todas)


Hay pocas "familias" de obras de arte en mundo del espectaculo como Ghost in the shell. Más allá de su nombre intraducible, la mayor parte de la gente que conozco de nuestra edad debe haber visto la pelicula original de Ghost in the Shell, cuando recién pintaba la animación computada (1995, el mismo año que Evangelio). Ghost I era un versión animada de un manga japones llamado Kokaku Kidotai, que se podría traducir como "Policia Movil Armada Antidisturbios". Bajo este nombre pelotudo (que mas recuerda a Patlabor o alguna gilada de ese tipo) se escondía una historieta ciberpunk completamente revolucionaria para su epoca. En Kokaku, bajo las aventuras de una división armada de la policia japonesa en el año 2030 se escondía una compleja reflexión sobre como la tecnología afectaba a la humanidad a punto de alcanzar una trascendencia de la forma biologica individual en la que nacimos. El autor, Masamune Shirow, es un capo que debe haberse leido toda la bibliografía cyberpunk que exista: se nota, más que en los argumentos, en las notas al pie que abundan en toda su obra: notas al pie que ocupan cada espacio libre en los margenes de las hojas y que muestran la verdadera riqueza y complejidad del mundo de Ghost. Kokaku, por otro lado, tenia un cierto tono de comedia que me recuerda a "Estás arrestado", pero posteriormente ese tono desapareció y todas sus secuelas se hicieron mucho más serias.
La pelicula, pionera en muchos ambitos, no podia darse el lujo de tener un guión que refleje toda la complejidad y erudición tecnologia de Shirow, ni tampoco el tono cómico. Su director, Mamoru Oshii, prefierio ir a por una excelente pelicula de acción, dejando espacio para reflexionar sobre los temas de Kokaku pero sin tanto detallismo. La pelicula muestra protagonistas levemente alterados sobre la base de Kokaku. Aparece la que se llamará la Sección 9 en adelante, un grupo de élite paramilitar destinado sobre todo a luchar contra crimenes tecnologicos. Todos conocemos a sus protagonistas; Mamoko Kusanagi, la "Mayor", una comando cyborg experta en hacking; su fiel aliado Bateau, antiguo comando yanki; Togusa, un policia no-cyborg que da un costado humano a la serie, y el maquiavelico jefe Aramaki, cuya especialidad son sus contactos y su conocimiento del mundo de la politica. Al final de la pelicula, la mayor parece fundirse con una entidad conocida como el titiritero, una AI autogenerada en el transcurso de la red (cualquier parecido con Jane, la saga de Ender, es mera convergencia de lugares comunes).
Siete años despues, el mundo de Gits parece regresar con el estreno de la serie animada Ghost in the shell: Stand alone complex. GITS:SAC esta dirigida por Kenji Kamiyama, y fuertemente influenciada por Shirow. GITS transcuerre en un universo alternativo, donde el titiritero nunca existió y la mayor continua siendo la lider de la Sección 9. SAC no es una comedia ni es acción pura ni es pura filosofía; pero mantiene una agradable equilibrio entre ambos. La sección de este mundo alternativo está ampliada con un grupo de robots dotados de AI llamado Tachikoma, que se comportan como niños y dan la parte cómica del show; tambien aparecen otros miembros de la Sección que pasaban inadvertidos en la pelicula, como Saitou (el sniper), Borma (el gordo musculoso), Pas (el ex-yakuza) y Iskikawa (el hacker). SAC se divide en capitulos Stand Alone (como su nombre lo indica, que se bancan solos) y capitulos Complex, que aportan a la linea argumental. La linea argumental principal se centra en un misterioso hacker-terrorista llamado el Hombre Sonriente. No quiero adelantar, pero es uno de los mejores villanos que haya visto, ademas de que es un nada velado homenaje de J.D.Salinger.
Simultaneamente, Oshii hizo la suya: la pelicula Ghost in the Shell 2:Innocence. Innocense es una secuela directa de Ghost I, y transcurre tiempo despues de ella, en su mismo universo. La mayor ha alcanzado la trascendencia y se ha convertido en parte de la internet. Bateau y Togusa se tienen que enfrentar a un misterioso caso de un hacker (comienza a hacerse repetitivo, verdad) que usa androidas sexuales como asesinas . Pero el caso es lo de menos. Oshii se complace en presentar una pelicula completamente filosofica, donde la acción no es mas que una excusa para mostrar la frialdad inhumana de Bateau. Por cierto, Bateau, presentado como un bravo peleador en todas las demas versiones, en Innocence se la pasa citando a todo libro que haya sobre la tierra, para desesperación del pobre Togusa que no tiene una conexión de banda ancha con la wikipedia como para seguirle el ritmo. La pelicula está muy buena, pero a diferencia de las otras versiones requiere armarse de paciencia para verla.

La serie SAC tuvo un exito de la puta madre en Japón, asi que era razonable una secuela (o segunda temporada, en terminos yankis). Esta temporada se llama Ghost in the Shell:Stand Alone Complex: 2nd GIG, abreviado GitS:SAC:2G. GIG, aunque transcurre tecnicamente en el mismo universo alternativo que SAC (y comparte casi todos sus personajes, y tiene muchas referencias a la temporada anterior) es muy distinta en estilo, casi tanto como Ghost II con Ghost I. El mundo capitalista floreciente de SAC se convierte, de la noche en la mañana en un mundo post tercera guerra mundial, donde Tokyo, por supuesto, está en ruinas despues de una guerra nuclear. (SAC transcurre en una ciudad ficticia llamada Sagusa, que vendría a ser la Tokyo-3 del universo Ghost). Mientras que Ghost tenia una mitad de capitulos autonomos y mitad parte de un plot general, cada capitulo de GIG es parte integral de un unico plot, y si te perdés uno es al pedo mirar el siguiente porque no entendés nada (salvo quiza el 2 o el 3). Dejamos por una vez de pelear con hackers, y vamos a una conspiración mucho mas grossa, que envuelve a dos misteriosos personajes, un kensai androide supersalado que hace quedar chico a los del tigre y el dragón, y un desfigurado comandante que tiene una camarilla en el gobierno y que disfruta haciendolo quedar como pelotudos a los de sección 9.
Parrafo aparte merece la música. Todas las versiones animadas de Ghost tiene una banda sonora para sacarse el sombrero. Las peliculas cuentan con la música de Kenji Kawai, cuyos hit son el canto gregoriano de la 1 y los dos jazz de la 2. La serie cuenta con mano maestra de Yoko Kanno, la genia que compuso la música de Cowboy Bebop, y que ambienta SAC y GIG con un espectro que va desde el tecno hasta el folk, siempre con lyrics en ingles intrepretadas por las mismas voces que Bebop.
En fin: porque digo que hay pocas familias de obras de artes como Ghost? justamente porque pocas obras de arte generaron secuelas y proyectos tan diferentes en estilo entre si, que basicamente cada una sea autocontenida y transcurra en un universo diferente pero que ademas comparta los mismos personajes de protagonistas; y que en el fondo la imagen que te deje sea convergente y coherente, no separada y fragmentada. Al que me dé un ejemplo similar le pago el porrón y la pizza.